Всегда на связи!

Работаем без выходных

По любым вопросам


+7 495 777-12-62

Москва и область

8 800 301-57-52

Бесплатно по России

Каталог

ЧГК - квест

ДxШ:
40x60 м.
Требования к питанию:
от 10 кВт.
участие на чел. от 3 600 ₽
Заказать
Комплектация:
  • ведущий игры
  • тех. поддержка
  • инструкторский состав
  • анимационная група
  • координатор
  • модератор
  • канцелярия
  • игровой реквизит
  • разработка сценария квеста ( загадки, определение координат )

Возможности:
  • от 3-х до 5-ти часов игры
  • до 20 команд ( до 200 человек )
  • неограниченное кол-во этапов

  • Внимание!
  • Минимальное количество участников - от 40 человек
   
Выгодные предложения
Представьте себе игру «Что? Где? Когда?», в которой команда не сидит за игровым столом, а переходит от объекта к объекту, получая на каждом объекте по вопросу и традиционную минуту на размышление. Или представьте, что вы проходите командный квест, переходя от задания к заданию и получая алгоритм прохождения непосредственно на точке, в зависимости от того, как вы справитесь с предыдущим испытанием, но при этом прежде чем приступить к выполнению локации, вы перевоплощаетесь в членов элитарного клуба «ЧГК» и должны в течение минуты «взять» вопрос, а уже после этого приступить к выполнению задания. В общем, предлагаем вам коктейль из драйва и интеллекта, логики и сноровки, командного разума и командного духа. «Взяв» вопрос, команда выполняет задание и движется дальше. Лёгкий привет из другой телепередачи – возможность после минуты обсуждения сделать «звонок другу» (наш человек), получить подсказку и ещё 30 секунд на поиск решения. В общем, в результате каждый конкретный этап для команды выглядит индивидуально. Рассмотрим на примере: команда пришла на станцию «Сапёр»: Необходимо провести шарик до самой верхней лунки и загнать его в эту лунку, используя оригинальное приспособление, где для того, чтобы обойти встречающиеся по пути многочисленные лунки-ловушки, надо вести шарик внутри "баранки" с помощью двух верёвочных концов, лихо с ними управляясь.
  1. Шарик ведёт или один человек, или два, или всей командой – в общем, произвольно. Даётся 5 попыток
  2. Шарик ведут двое, каждый управляет своим концом верёвки. 3 попытки.
  3. Необходимо провести шарик с одной попытки, управляя вдвоём.
Если команда сразу (после минуты обсуждения) даёт правильный ответ на вопрос – она выполняет задание с уровнем «1». Если команда даёт ответ после подсказки («звонка другу») – выполняется задание с уровнем «2». Если ответ дан неправильно, выполняется задание третьего, самого сложного уровня. Подсчёт баллов: если команда ответила правильно на вопрос без подсказки – 2 балла, с подсказкой – 1 балл. За прохождение интерактивного задания – дополнительно 1 балл. А ещё у нас запланирован мини-чемпионат по «Что?Где?Когда?» в полуфинале и оригинальный «Квадроволейбол» в качестве финальной точки в этом интеллектуально-активном командном состязании…