Про Интерактив г.Москва Егорьевский проезд, 2
 
Работаем 24/7
Комплексное сопровождение вашего события

Квест “Загадка в кубе”

от 97 000 руб.

Необходимая площадь (ДхШxВ): от 78x5x7 м.

Требования к питанию: не требуется кВт.

Комплектация:

Комплект "Паззл" - 97 000 руб.
  • 🤾 Участники: до 30 чел.
  • 🕑 Среднее время игры: 1,5 часа
  • ⚡ Кол-во заданий: 6 шт.

Комплект "Электро" - 145 000 руб.
  • 🤾 Участники: до 35 чел.
  • 🕑 Среднее время игры: 2 часа
  • ⚡ Кол-во заданий: 6 шт.
  • ➕ 4 электронных задания

Комплект "Зло" - 187 000 руб.
  • 🤾 Участники: до 40 чел.
  • 🕑 Среднее время игры: 2,5 часа
  • ⚡ Кол-во заданий: 10 шт.
  • ➕ 6 битв с мастером игры

Выездные квесты иконка

“Загадка в кубе” – это игра, созданная для небольшой группы людей, проходить ее можно как в офисе, так и на природе. Основная цель игры – разгадать, какую загадку скрывает огромный куб и совместно найти ее решение.

Что входит в комплект Паззл?

Склад кодов:

Цель команды на локации – обнаружить и отсканировать все спрятанные QR-коды, после чего необходимо собрать правильный код, используя три цифры, найденные на них.

Погреб: На данной локации команда обнаружит этикетки от различных напитков и должна расшифровать сообщение, чтобы определить, какой из напитков содержит правильный код.
Лаборатория: Команда должна выбрать задание ученого, используя загадочные кубики, и найти в нем код.
Пещера: Цель команды – пройти через карточный лабиринт с монстрами, используя правильную стихию для их обезвреживания, и найти код.
Лабиринт: Участникам команды предстоит решать логические задачки, чтобы обнаружить цифры, необходимые для кода.
Круг в кубе: Внутри куба находится загадка, которая даст подсказку о месте, где можно найти ключ к следующей двери.
Финальное задание:
Финальный этап состоит из серии головоломок, в которых все участники команд должны взаимодействовать совместно.


 

Что входит в комплект Электро?

Склад кодов: Цель команды на локации – обнаружить и отсканировать все спрятанные QR-коды, после чего необходимо собрать правильный код, используя три цифры, найденные на них.
Погреб: На данной локации команда обнаружит этикетки от различных напитков и должна расшифровать сообщение, чтобы определить, какой из напитков содержит правильный код.
Лаборатория: Команда должна выбрать задание ученого, используя загадочные кубики, и найти в нем код.
Пещера: Цель команды – пройти через карточный лабиринт с монстрами, используя правильную стихию для их обезвреживания, и найти код.
Лабиринт: Участникам команды предстоит решать логические задачки, чтобы обнаружить цифры, необходимые для кода.
Круг в кубе: Внутри куба находится загадка, которая даст подсказку о месте, где можно найти ключ к следующей двери.
Зеленый треугольник: Цель команды заключается в открытии кодового замка, расположенного наверху ящика. Затем им необходимо расположить все зеленые лампочки в центральном зеленом треугольнике.
Повтори цвета: Цель команды заключается в нажатии кнопки, запоминании комбинации проигранных цветов и повторении ее на боковой панели. Игра будет иметь несколько уровней сложности, что сделает ее увлекательной и вызовет интерес у участников.
Поймай секунду: Участникам команды требуется точно нажать на кнопку в тот момент, когда на таймере появится нужная секунда и доля секунды. Задание имеет 3 уровня сложности, чтобы оно было вызовом даже для опытных игроков.
Проведи кольцо: Цель команды заключается в проведении кольца от старта до финиша, при этом касаясь металлического стержня не более определенного числа раз. Количество касаний задано программно.
Финальное задание: Финальный этап состоит из серии головоломок, в которых все участники команд должны взаимодействовать совместно.

 

Что входит в комплект Зло?

Склад кодов:

Цель команды на локации – обнаружить и отсканировать все спрятанные QR-коды, после чего необходимо собрать правильный код, используя три цифры, найденные на них.

Погреб: На данной локации команда обнаружит этикетки от различных напитков и должна расшифровать сообщение, чтобы определить, какой из напитков содержит правильный код.
Лаборатория: Команда должна выбрать задание ученого, используя загадочные кубики, и найти в нем код.
Пещера: Цель команды – пройти через карточный лабиринт с монстрами, используя правильную стихию для их обезвреживания, и найти код.
Лабиринт: Участникам команды предстоит решать логические задачки, чтобы обнаружить цифры, необходимые для кода.
Круг в кубе: Внутри куба находится загадка, которая даст подсказку о месте, где можно найти ключ к следующей двери.
Закрути гайки: Игровое поле укомплектовано брусками. Участники команды по очереди размещают гайки на своих брусках. Тот, чьи гайки упадут, считается проигравшим.
Башня Дерзости: Участники команды по очереди ставят один брусок на другой. Игрок, после хода которого башня рушится, считается проигравшим.
Галактическая битва: По очереди каждый участник команды должен поместить шар на площадь “Галактики”. Затем вестник зла также выполняет свое действие. Если участник уронит шар или разрушит конструкцию, он считается проигравшим.
Адский котел: Игра проходит следующим образом: стакан погружается в воду, а затем участники команды по очереди добавляют грузики в стакан. Вестник зла также выполняет свои действия. Игрок, после чьего хода стакан утонет, считается проигравшим.
Домино: Игроки по очереди выкладывают домино на пьедесталы, а вестник зла также делает свой ход. Тот, кто уронит домино, считается проигравшим.
Гвозди Люцифера: В игре участники команды по очереди удаляют гвозди с конструкции, а вестник зла также выполняет свои действия. Тот, чьи действия приведут к развалу конструкции, считается проигравшим.
Финальное задание:
Финальный этап состоит из серии головоломок, в которых все участники команд должны взаимодействовать совместно.

Стоимость: от 97 000 руб.

ОСНОВНЫЕ КОНКУРЕНТНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА

Для небольшой компании

Занимательные и популярные этапы в компактном формате — до 4 кв.м.

Идеальный формат для офиса

Победа или поражение, которые заставляют напрячь нервы

Уникальный сюжет, с погружением в игровую атмосферу.

Если вы не хотите заниматься расчетами самостоятельно, воспользуйтесь готовым игровым комплектом
Если вы хотите составить собственную программу, то воспользуйтесь нашим калькулятором
Плюсы:

  • Дополнительная скидка;
  • Игра «почти» под ключ (без ведущего и музыки – вдруг, у вас есть).
  • Калькулятор услуги
Плюсы:

  • Весь спектр игрового оборудования для этой программы;
  • Составление под свой бюджет.

КАК МЫ РАБОТАЕМ

1
Позвоните или напишите нам на почту.
2
Оставьте заявку, в которой укажите:

  • понравившийся модуль или желание собрать свою программу;
  • количество человек;
  • время игры;
  • место проведения (иначе, посчитаем стандарт – в пределах МКАД).
3
Мы отправим стоимость готового модуля или смету-каталог, из которой надо выбрать необходимое кол-во заданий.
4
Утверждаем проект, подписываем необходимые документы.
5
Работаем на проекте, пока вы получаете удовольствие.

ОБЩАЯ МЕХАНИКА

Общее количество участвующих людей делится на 4 команды.
Каждая команда взаимодействует со своей стороной сундука.
Задача команды — открыть все дверцы на своей стороны, для этого надо разгадать все загадки.
Задания не находятся рядом с сундуком, они расставляются в рамках предоставленного пространства.
Каждая дверца закрыта либо на кодовый замок, либо на навесной.
Открыв замок, команда находит внутри предметы, необходимые для последующего и финального задания.
Команды открыли все дверцы — выполняют финальное задание — открывают основную крышку сундука.

Загадка в кубе – игра, способная воплотить любую легенду в реальную историю.
Вот несколько из них:

БОМБА

Сегодня ночью из военной лаборатории был украден ценный образец нового взрывчатого вещества, разрабатываемый для министерства обороны. Преступники ликвидированы, но им удалось установить часовой механизм на взрыв. Вам необходимо обезвредить бомбу!

СОКРОВИЩЕ ПИРАТОВ

Ходит легенда, что давным-давно капитан Черная Борода спрятал свои награбленные сокровища. Многие охотники за сокровищами пытались отыскать их, но все безуспешно. Попробуйте и вы.

ЗАГАДКА ХОГВАРТСА

Погрузитесь в мир магии и волшебства легендарной школы Хогвартс. Сегодня она нуждается в вашей помощи. Тот, чье имя нельзя называть, намерен разрушить школу. Вам надо помочь Гарри Поттеру в поисках Филосовского камня. Для этого необходимо пройти обучение зельеварению, выучить заклинания и научиться отражать атаки темных сил.

ПОДАРОК ДЕДА МОРОЗА

Новый год – время подарков от самого деда Мороза. Но, ведь дед Мороз дарит подарки, за хорошие дела, совершённые в уходящем году. А как узнать делали ли вы хорошие дела? Очень просто! – Сделать доброе дело для деда Мороза прямо здесь и сейчас. Помочь ему справиться с головоломкой коварной бабы Яги – иначе подарков не видать.

Похожие программы:
Про Интерактив
  •   +7(495)777-12-62
  •   8 (800) 301-57-52
  •  Москва, Егорьевский проезд, 2а стр. 24
  •  
вверх
[contact-form-7 id='14148' title='Контактная форма телефон']