Всегда на связи!

Работаем без выходных

По любым вопросам


+7 495 777-12-62

Москва и область

8 800 301-57-52

Бесплатно по России

ДxШ:
1x1 м.
18 000 ₽
Заказать
Комплектация:
  • стенд - 1 шт.
  • карточки - 20 шт.
Описание
Известно, что Ной захватил с собой на Ковчег 40 пар животных, но у нас на стенде поместилось всего 10, потому что на стенде - 20 демонстрационных карточек. Принцип работы такого аттракциона прост и аналогичен всем подобным тематическим вариациям: играющему (или команде) на определённое время показываются карточки с рисунками животных, затем стенд переворачивается (при этом - заметьте! - на 180 градусов меняется расположение карточек, что усложняет задачу и вносит дополнительную интригу в игру. Игрок (команда) открывает одну карточку - и должен следом открыть правильную пару. В случае, если произошла ошибка, карта переворачивается снова рубашкой к играющим, а ход переходит к следующему. Это основной игровой алгоритм, но на самом деле можно придумать и другие правила. Например, можно напечатать карточки не парные, а одинарные, с изображением, к примеру, пятнадцати животных, которые фигурируют в повествовании о библейском ковчеге, и пять карточек с животными, которых на ковчеге не было. Дальше вы уже догадались: игрок открывает карту и должен сказать, было изображённое на ней животное на ковчеге или нет. Впрочем, попросите нас придумать другие правила игры, соответствующие вашим целям - мы обязательно предложим ещё несколько вариантов.
Выгодные предложения
Известно, что Ной захватил с собой на Ковчег 40 пар животных, но у нас на стенде поместилось всего 10, потому что на стенде - 20 демонстрационных карточек. Принцип работы такого аттракциона прост и аналогичен всем подобным тематическим вариациям: играющему (или команде) на определённое время показываются карточки с рисунками животных, затем стенд переворачивается (при этом - заметьте! - на 180 градусов меняется расположение карточек, что усложняет задачу и вносит дополнительную интригу в игру. Игрок (команда) открывает одну карточку - и должен следом открыть правильную пару. В случае, если произошла ошибка, карта переворачивается снова рубашкой к играющим, а ход переходит к следующему. Это основной игровой алгоритм, но на самом деле можно придумать и другие правила. Например, можно напечатать карточки не парные, а одинарные, с изображением, к примеру, пятнадцати животных, которые фигурируют в повествовании о библейском ковчеге, и пять карточек с животными, которых на ковчеге не было. Дальше вы уже догадались: игрок открывает карту и должен сказать, было изображённое на ней животное на ковчеге или нет. Впрочем, попросите нас придумать другие правила игры, соответствующие вашим целям - мы обязательно предложим ещё несколько вариантов.