Всегда на связи!

Работаем без выходных

По любым вопросам


7 (495) 777-12-62

Москва и область

8 800 301-57-52

Бесплатно по России

Игры для Нетворкинга

ДxШ:
2.0x2,0 м.
от 12 000 ₽
Заказать
Комплектация:
  • настольные игры - 1 комплект
  • 6 часов работы

Комплект «S» – 40 000 руб.
  • 4 любые игры из каталога
Комплект «M» – 72 000 руб.
  • 8 любых игр из каталога
Комплект «L» – 96 000 руб.
  • 12 любых игр из каталога
Одна игра отдельно - 12 000 руб.
Мастер игры (аниматор-инструктор) - 8 000 руб.
аниматор в костюме

Каталог:
Дополнительно:
  • Электронные часы - 1 000 руб.
    Часы для игротеки
  • Коктейльный стол - от 1 500 руб.
    Стол для игры
  • Коктейльный стол с подсветкой - 4 000 руб.
    Стол с подсветкой
  • Профессиональный игротехник - от 6 000 руб.
    Игротехник на праздник
Описание

Игротека на велком зону

Игры для Нетворкинга - это комплект быстрых логико-тактических игр с простой целью и легкими правилами. Прекрасно сочетаются с кофе в перерывах между сессиями делового мероприятия. Отличный повод для неформального общения, позволяют наладить контакт в неформальной обстановке, и в необычном ключе обменяться визитками, контактами и т.д. Игры для Нетворкинга - отдохни с пользой для дела!

Выгодные предложения

Правила для настольных деревянных игр

10 ШАРИКОВ Задача участника запомнить и заполнить ряд из 10 шариков в трёх цветах.

21 ШАРИК Участники поочерёдно убирают с поля один, два или три шарика. Кому достанется последний, тот проиграл.

ЧЕТЫРЕ В РЯД Задача первым выложить 4 фишки своего цвета в один ряд: по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле вертикально, поэтому соперники укладывают кубики с нижнего ряда.

АКВАРИУМ Погружаем стакан в воду. Участники поочерёдно складывают грузики в стакан. После чьего хода стакан утонет, тот проиграл.

БАШНЯ ДУЭЛЬ Участники поочерёдно выставляют бруски друг на друга. После чьего хода башня упадёт, тот проиграл.

ВЕСЫ Задача игроков удержать на вытянутой руке груз. Проигрывает тот, кто первый коснулся рукой «контрольной нити».

ГАЙКИ Устанавливаем бруски на игровом поле. Участники поочерёдно выкладывают гайки каждый на свой брусок. Чьи гайки упадут, тот проиграл.

ГАЛАКТИКА Участники поочерёдно при помощи шпажки складывают шарики в «Галактику» из шаров. От чьих действий или после чьего хода упадёт хотя бы один шарик, тот проиграл.

ГВОЗДИ Участники поочерёдно подвешивают гвозди на нитку. От чьих действий гвозди упадёт, тот проиграл.

ГВОЗДОДЁР Участники поочерёдно убирают гвозди с конструкции. От чьих действий конструкция развалится, тот проиграл.

ГОЛЛАНДСКИЙ БИЛЬЯРД Задача игроков набрать наибольшее количество очков, закидывая шайбы в «воротца» с разной ценностью от 1 до 4. Общее количество шайб - 30шт.

ДЕНЬГИ НА БОЧКУ Поле поделено на 6 секторов: корона, якорь и четыре карточные масти. Участники делают ставки на сектора и при выпадении на кубиках аналогичной комбинации - ставка выигрывает.

ДОМИНО Участники поочерёдно выставляют доминошки на пьедесталы. Кто уронил доминошки, тот проиграл.

КАРТОЧКИ. ПАМЯТЬ На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными карточками. Участники по памяти выкладывают такую же последовательность карточек. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.

КОРОНА И ЯКОРЬ Каждый ход Участники меняют расположение кубиков, сдвигая один из рядов и переворачивая один кубик. Задача составить ряд из 5 своих символов раньше соперника.

КУЛЬБИТ Манипулируя равновесием стола, закатить шары в лунки. Стоимость лунок отличается. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков.

КВАРТО Участники ходят поочерёдно. Задача – собрать ряд по вертикали, горизонтали, диагонали из 4-х фигур, одинаковых минимум по одному признаку. Кто первый поставил четвёртую фигуру в ряд, тот победил.

НАЙДИ ПАРУ Участники поочерёдно вскрывают пару карт. Если символы совпали, игрок забирает карты себе и ходит ещё раз. Побеждает игрок с наибольшим количеством пар карт.

РЕЗИНОЧКИ Игровой стол разделен на 4 части, в каждом углу натянута резиночка. Участники должны избавится от всех шайб на своем поле «выстреливая» их резинкой.

РОШФОР Задача игрока прокатить шарик снизу вверх, управляя им при помощи ниточек, обходя все отверстия (на игровой поверхности), быстрее, чем соперник.

ЦАРЬ ГОРЫ Участники поочерёдно ставят на поле шары своего цвета. Образовался квадрат из шаров, ставим шарик с поля на уровень выше, квадрат из шаров своего цвета, забираем из квадрата 1 или 2 шарика в запас. Побеждает игрок, поставивший на вершину пирамиды свой шарик.

ЭЛАСТИК ПЕТАНК У участника 5 шайб. Задача закинуть шайбы таким образом, чтобы они отскочили от резиночек, натянутых в противоположных углах и остановились в обозначенных зонах. Выигрывает участник, набравший наибольшее количество очков.

ЯПОНСКОЕ ЛАССО Задача игрока закинуть игровой снаряд (два шарика, связанные между собой) на горизонтальные планки. Выигрывает тот, кто закинет наибольшее количество снарядов (снаряд должен повиснуть/обмотаться вокруг горизонтальной планки).